小学生向け脳トレゲームの選び方|楽しく続けるコツ
小学生が楽しく続けやすい脳トレゲームの選び方と、家庭で使うときのポイントを紹介します。
小学生には「楽しい」がいちばん大事
小学生が脳トレゲームを続けるには、勉強感が強すぎないことが大切です。点数だけを重視するより、「昨日より少し速くできた」「難しい問題に挑戦できた」と感じられる遊び方が向いています。
大人は効果を期待して選びがちですが、子どもが続けるかどうかを決めるのは面白さだけです。どれだけ良い課題でも、本人が嫌がるものは3日で終わります。まずは楽しめるものを見つけ、慣れてきたら少しずつ幅を広げる、という順番がうまくいきます。
選ぶときの4つの基準
子ども向けに脳トレゲームを選ぶとき、次の点を確認しておくと失敗が減ります。
- 1回が短いこと:数十秒から数分で区切りがつくものを選びます。切り上げどきが分からないゲームは、やめさせるときに揉めます。
- 難易度が細かく選べること:年齢に合わせて調整できないと、すぐ飽きるか、難しすぎて嫌になります。
- 失敗しても続けやすいこと:ミスで長い待ち時間が入る設計は、低学年ほど嫌がります。
- 登録や課金が不要なこと:個人情報の入力を求めるものは避けてください。当サイトは登録不要で、スコアは端末内にのみ保存されます。
得意な入口から始める
子どもによって、楽しいと感じるゲームは違います。計算が好きなら暗算系、覚えるのが好きなら記憶系、素早く反応するのが好きなら反射神経系から始めると取り組みやすくなります。
学年別の目安
| 学年 | 向いているもの | 1回の目安 |
|---|---|---|
| 未就学〜小1 | 数字を順に押すシュルテ表(3×3)、神経衰弱の3ペア、反射神経 | 3分 |
| 小2〜小3 | 暗算スプリント「やさしい」、数字記憶、パターン記憶、図形数え | 5分 |
| 小4〜小6 | フラッシュ暗算、数列推理、ストループ、図形回転、迷路 | 5〜10分 |
学年はあくまで目安です。難易度は5段階あるので、「7〜8割できるが、たまに間違える」あたりに合わせるのがいちばん続きます。簡単すぎると飽き、難しすぎると嫌になります。
声かけは「結果」より「やり方」に
点数をほめると、点が伸びない日にやる気を失いやすくなります。取り組み方に目を向けた声かけのほうが、続ける力になります。
| 避けたい言い方 | 言い換え |
|---|---|
| 「頭いいね」 | 「最後まで集中できてたね」 |
| 「また間違えたの」 | 「難しいところに挑戦したんだね」 |
| 「もっと速く」 | 「今日は落ち着いて押せてたね」 |
| 「お兄ちゃんは◯点だった」 | 「前の自分より2問増えたね」 |
時間は短めにする
長く続けすぎると、楽しいゲームでも疲れてしまいます。家庭で使うなら、1回5分くらいがちょうどよい目安です。勉強前のウォーミングアップや、休憩時間の気分転換にも使えます。
また、就寝直前は避けたほうが無難です。反応系や記録更新を狙うゲームは気持ちが高ぶりやすく、寝つきに影響することがあります。夕食前や宿題の前など、生活の区切りに組み込むと落ち着いて取り組めます。
結果より挑戦をほめる
ミスが多かった日も、疲れていたり慣れていなかったりするだけかもしれません。点数を責めるより、「最後までやった」「前より落ち着いてできた」など、挑戦したことに目を向けると続けやすくなります。
学習そのものを練習したいなら
脳トレゲームは頭のウォーミングアップには向いていますが、算数や国語の内容そのものを練習するものではありません。学習の中身を扱いたい場合は、姉妹サイトのQuickBrain Kidsをご利用ください。幼児〜小学2年生向けに、たし算・ひき算・時計・ひらがな・カタカナ・漢字などを10問ずつ練習できます。登録不要で、間違えた問題をあとから復習する機能もあります。
よくある質問
1日どのくらいが適切ですか?
低学年なら3〜5分、高学年でも10分程度で十分です。長く続けるほど良いというものではなく、集中が切れた状態で続けても記録は伸びません。「もう少しやりたい」で終わるくらいがちょうどよい長さです。
ゲームばかりになりませんか?
時間や回数を先に決めておくのが確実です。「宿題の前に1ゲーム」のように既存の習慣とセットにすると、区切りがはっきりします。
兄弟で点数を比べてもいい?
年齢差があると成績の差は当然出ます。比べるなら同じ相手ではなく、過去の自分の記録と。当サイトはゲームごとにベストスコアが残るので、自己ベスト更新を目標にする使い方がおすすめです。